Nasıl oynanır
Vitraria, vitray camlardan yapılmış sakin bir ok bulmacası. Her cam bir yönü gösterir. Bir cama dokun: okunun gösterdiği yöne kayar ve kendi rengindeki yuvadan çıkar. Önü kapalı cam, öndekinin arkasında durur. Bütün camları çıkardığında pencere bir vitraya dönüşür. Bulmaca, doğru sırayı bulmaktır.
Kurallar
-


Bir cama dokun
Baktığı yöne kayar ve kendi rengindeki yuvadan çıkar.
-


Sıraya dikkat
Önü kapalı cam, öndekine çarpıp durur. Önce yolu açarsan tek seferde çıkar.
Önü kapalı cama da dokunabilirsin: öndeki cama çarpınca durur, takılmaz. Böylece başka bir cama yol açar.
Hatalar, haklar ve ipuçları
- Başka renkteki bir yuvaya varan cam takılır. Geri seker, pencere hatandan öncesine döner ve bir hak gider.
- 7. bölümden itibaren her bölümde üç hakkın var. Hakların bitti mi? Kısa bir reklamla bir hak al ya da bölüme bedavaya baştan başla.
- Nasıl devam edeceğini bulamazsan ipucu sıradaki doğru camı gösterir. Her gün bedava ipuçların var; kısa bir reklam bir tane daha verir.
Öğeler
-


Boya kovası
Boya kovasından geçen cam o renge döner. Mavi cam, kırmızı yuvaya ancak böyle girer.
Her boya kovası bir kez kullanılır. Kimin kullanacağına sen karar verirsin: sırayı iyi seç.
3. bölümden itibaren
-


Renksiz cam
Rengi olmadığı için hiçbir yuvadan çıkamaz. Önce bir boya kovasından geçir, o rengi alsın.
20. bölümden itibaren
-


Yön levhası
Üstünden geçen ilk cam, levhanın gösterdiği yöne döner ve levha kırılır. Sonra gelen cam dümdüz geçer.
40. bölümden itibaren
-


Kurşun blok
Camlar içinden geçemez. Bloğa çarpan cam takılır; oraya varmadan camın yönünü değiştir.
60. bölümden itibaren
-


Geçit
Bir ucuna giren cam öbür ucundan çıkar ve aynı yönde kaymayı sürdürür. Geçit yalnız bir kez kullanılır.
85. bölümden itibaren
-


Kilitli cam
Üstündeki sayı kadar cam çıkmadan kıpırdamaz. Çıkan her cam sayıyı bir azaltır.
110. bölümden itibaren
-


Sıralı yuva
Camları gösterdiği renk sırasıyla alır. Parlak renkteki cam çıkınca yuva sıradaki renge geçer.
140. bölümden itibaren
-


İki geçit çifti
Her geçit kendi eşine bağlıdır. Yuvarlak geçide giren cam yuvarlak eşinden, köşeli geçide giren köşeli eşinden çıkar.
165. bölümden itibaren
Puan
Her bölüm zorluğuna göre puan getirir. Hatasız bitirirsen puan üçe, bir hatayla ikiye katlanır. Takılan cam, ipucu ve baştan başlama birer hata sayılır. Hızlı çözmek puana en çok beşte bir ekler. Her bölüm ve her günün bulmacası yalnız ilk bitirişte puan verir.
Günlük bulmaca
10. bölümden sonra günlük bulmaca açılır: her gün yeni bir bulmaca, herkese aynı. Takvim çözdüğün günleri gösterir. Dünü kaçırdın mı? Bugün çözersen serin sürer; geçen haftanın öbür günleri de takvimden oynanır ve puan verir. Art arda her yedi gün bir seri koruması kazandırır, en çok iki tane birikir. Bugünün bulmacasını çözünce bugün çözenler arasında nerede olduğunu görürsün.
İpuçları
- Dokunmadan önce oku kenara kadar gözünle izle: cam yalnız kendi rengindeki yuvadan çıkar.
- Yolu zaten açık camlardan başla. Çıkan her cam başkalarına yol açar.
- Önü kapalı cam bir araçtır: ona dokunmak onu öndeki camın arkasına kadar kaydırır, bu da başka bir camın yolunu açabilir.
- Boya kovaları bir kez çalışır. Bir camı kovadan geçirmeden önce o renge hangi camın ihtiyacı olduğuna bak.
- Süre sınırı yok. Önce düşün, sonra dokun: hata bir hak götürür, yavaş çözmek ise çok az şey.